Perancangan Game Cerdas Cermat Muslim Guna Meningkatkan Pengetahuan Tentang Agama Islam

Authors

  • Muhammad Nur Ikmalul Ilmi Universitas Pamulang
  • Yolen Perdana Sari Universitas Pamulang

Keywords:

Game Edukasi, Game Muslim, Cerdas Cermat Muslim, Android, Unity Engine, Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Abstract

Tantangan yang dihadapi sebagai seorang muslim di zaman sekarang adalah dengan adanya teknologi terutama bagi kalangan anak-anak yang sudah terbiasa memegang handphone, sehingga yang awalnya rajin mengkaji berbagai ilmu khususnya ilmu agama dengan adanya handphone anak-anak lebih sering menggunakan handphone-nya untuk melakukan hal yang kurang bermanfaat. Solusi untuk menghadapi permasalahan ini dengan cara memanfaatkan teknologi tersebut, salah satunya merancang game edukasi cerdas cermat muslim. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan game kuis 2D inovatif yang berfokus pada pengetahuan agama islam dengan menggabungkan teknologi Unity Engine dan edukasi, menginspirasi minat edukasi, serta meningkatkan pengetahuan sebagai seorang muslim. Game dirancang menggunakan Unity Engine dan menerapkan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam pengembangannya. Dengan adanya game ini, anak-anak dapat meningkatkan pengetahuan tentang agama Islam dengan cara yang lebih interaktif dan menarik. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data kuantitatif dilakukan melalui kuesioner untruk mengukur seberapa efektif game ini dalam meningkatkan pengetahuan agama Islam. Hasil dari pengujian menunjukan game ini mendapatkan nilai sangat baik dari anak-anak, dengan tingkat kepuasan mencapai 81,57%. Kesimpulan dari penelitian ini adalah game “Cerdas Cermat Muslim” dapat mengatasi kecenderungan anak-anak menggunakan handphone untuk hal yang kurang bermanfaat serta dapat meningkatkan pengetahuan tentang agama Islam.

References

Agustiani, U. J., Hendrayudi, & Rusidi. (2021). SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DI RSIA PRIMA QONITA MENGGUNAKAN PHP MYSQL BERBASIS WEB. JurnalInformatika dan Komputer (JIK), 12(2), 146–154.

Akbar, Y., & Albahy, A. A. (2025). Implementasi Game 2D Edukasi Pengetahuan Islam untuk Remaja Menggunakan Unity. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi), 9(1), 120–129.

Alfarizi, M. R. S., Nugraha, M. A., Putra, R., Basri, A., Jannuarta, R. A., Pratama, M. R., Syagara, G. W., Pratama, A. P., Kalam, M. J., Putra Pratama, A., & Kalam, M. J. (2023). Menggali Bahasa Pemrograman Populer: Karakteristik Utama dan Penggunaan yang Luas. Karimah Tauhid, 2(4), 1191–1197. https://pypl.github.io/PYPL.html

Alfonsius, E., Penulis Korespondensi, N., & Made Nopa Vendi Astawa, I. (2023). Sistem Informasi Pelaporan Pekerjaan Proyek Berbasis SDLC Modelling (Studi Kasus: PT Vertikal Tiara Manunggal). Journal of Artificial Intelligence and Technology Information (JAITI), 1(2). https://doi.org/10.58602/jaiti.v1i2.40

Budiyanto, A. (2023a). Perancangan Aplikasi Pembukuan Keuangan Warung Sembako Jakarta Timur Berbasis Manajemen Keuangan dengan Android. Jurnal Esensi Infokom, 7(1), 90–94.

Budiyanto, A. (2023b). Perancangan Aplikasi Pembukuan Keuangan Warung Sembako Jakarta Timur Berbasis Manajemen Keuangan dengan Android. Jurnal Esensi Infokom, 7(1), 90–94.

Dharmawan, E. A. (2023). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENYEBARAN DAERAH ZONASI MANGROVE DI PULAU AMBON. Jurnal ELKO Eletrical dan Komputer, 4(1), 283–290.

Ditha, R. L., Faulina, S. T., & Wisnumurti. (2023). RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN PENGADUAN PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN OKU BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ANDROID STUDIO. Jurnal Informatika dan Komputer (JIK), 14(2), 25–35.

Fedianto, M. H. S., Aditiawan, F. P., & Al Haromainy, M. M. (2023). Pengujian Sistem Jaringan Dokumentasi Dan Informasi Menggunakan Black Box Testing Dan White Box Testing. Jurnal Publikasi Sistem Informasi dan Manajemen Bisnis, 3(1), 213–221. https://doi.org/10.55606/jupsim.v3i1.2447

Hafizh, F., & Junianto, M. B. S. (2023). Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Perhitungan Rencana Anggaran Biaya (RAB) Pekerjaan Eksterior Pembesian Dengan Metode Agile Berbasis Android. Jurnal Informatika MULTI, 1, 48–54.

Hidayat, N., & Khotimah, H. (2019). PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN. JURNAL PENDIDIKAN & PENGAJARAN GURU SEKOLAH DASAR, 2(1), 10–15. http://journal.unpak.ac.id/index.php/jppguseda,

Hidayati, A. T., Widyantoro, A. E., & Ramadhani, H. J. (2023). Perancangan Sistem Informasi Wirausaha Mahasiswa (Siwirma) Berbasis Web dengan Unified Modelling Languange (UML). Jurnal Penelitian Rumpun Ilmu Teknik, 2(4), 86–107. https://doi.org/10.55606/juprit.v2i4.2906

Iwan, R. (2023). PEMANFAATAN MEDIA CANVA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN PANCASILA DAN KEWARGANEGARAAN. SIBERNETIK: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran |, 1(1), 105–109.

Joncicilia, N., & Riwinoto, R. (2020). Evaluasi User Experience Game 2D Bajaj Keliling Menggunakan Metode Game Experience Questionnaire. JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKING, 4(2), 55–65. https://doi.org/10.30871/jamn.v4i2.2475

Martha, M. D., & Amrizal. (2022). RANCANG BANGUN APLIKASI CONTROL GLUE DENGAN C# PADA PT SAT NUSAPERSADA.Tbk. JURNAL COMASIE, 07(04), 21–29.

Martiwi Sukiakhy, K., Aulia, O., Informatika, J., & Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, F. (2022). PENERAPAN METODE CERTAINTY FACTOR PADA SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN MENTAL PADA ANAK BERBASIS WEB. Jurnal Pendidikan Teknologi informasi, 6(2), 119–129.

Mekel, W. J., Sompie, S. R. U., & Sugiarso, B. A. (2019). Rancang Bangun Game 3D Pertahanan Kerajaan Bowontehu. Jurnal Teknik Informatika, 4.

Nasution, M. A. A. H., Siswanto, & Suryana, eko. (2023). RANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Jurnal Media Infotama, 19(2), 528–537.

Ningsih, K. S., Aruan, N. J., & Siahaan, A. T. A. A. (2022). Yayasan Insan Cipta Medan APLIKASI BUKU TAMU MENGGUNAKAN FITUR KAMERA DAN AJAX BERBASIS WEBSITE PADA KANTOR DISPORA KOTA MEDAN. SITek: Jurnal Sains, Informatika, dan Tekonologi, 3, 95–99.

Nur Amalia, R., Setia Dianingati, R., & Annisaa, E. (2022). PENGARUH JUMLAH RESPONDEN TERHADAP HASIL UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS KUESIONER PENGETAHUAN DAN PERILAKU SWAMEDIKASI. Generics : Journal of Research in Pharmacy Accepted : 4 Mei, 2(1), 9–15.

Nurul Arifah, S., & Fernando, Y. (2022). UPAYA MENINGKATKAN CITRA DIRI MELALUI GAME EDUKASI PENGEMBANG KEPRIBADIAN BERBASIS MOBILE. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 3(3), 295–315. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Permana, R., Syarif, M., Hasan, F. N., & Abdillah, A. (2023). Jurnal Restikom : Riset Teknik Informatika dan Komputer Estimation Effort Pengembangan Software Inventory PT. Infinity Global Mandiri Menggunakan Metode Use Case Point. Jurnal Restikom : Riset Teknik Informatika dan Komputer, 5(2), 73–84. https://restikom.nusaputra.ac.id

Prawiyogi, A. G., Sadiah, T. L., Purwanugraha, A., & Elisa, P. N. (2021). Penggunaan Media Big Book untuk Menumbuhkan Minat Membaca di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(1), 446–452. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i1.787

Purnamasari, M. H., & Azmiyanti, R. (2023). Analisis Pelayanan Pembayaran Pensiun Melalui Aplikasi Taspen Otentikasi Bank Jatim Cabang Sidoarjo. Jurnal Bisnis, Manajemen, dan Akuntansi, 10(2), 133–138.

Putra, N. S. (2023). EFEKTIFITAS PERMAINAN CERDAS CERMAT TERHADAP PENGUASAAN KONSEP SISWA PADA MATERI PROTEIN SYNTHESIS. Journal of Natural Science Learning, 2(1), 15–21. https://jom.uin-suska.ac.id/index.php/JNSL

Ramadhanti, N. F., Lamada, M., & Riska, M. (2021). Pengembangan Aplikasi Game Edukasi 3D “Finding Geometry” Berbasis Unity Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika. Jurnal MediaTIK : Jurnal Media Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, 4(2), 21–26.

Rangga Wijaya, A., Kanedi, I., & Zulfiandry, R. (2023). 2023 Pembuatan Game The Legend Of Bengkulu Menggunakan Rpg Maker Vx Ace. Jurnal Media Infotama, 19(1), 69–78.

Restu, A. P., Waidah, D. F., Zakrimal, & Wahyuni, D. (2024). PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI KATALOG DESAIN PRODUK BERBASIS WEB DI CV. APPLE PRINT TANJUNG BALAI KARIMUN. Jurnal TIKAR, 5(2), 61–74. www.google.com,

Saefudin, M., Sudjiran, & Soegijanto. (2023). PENERAPAN PERANGKAT LUNAK UNITY DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI GAME DUA DIMENSI BERBASIS ANDROID. Jurnal Ilmiah SIKOMTEK, 13(1), 9–16.

Salsabil, Kaniawulan, I., & Muni, L. S. A. (2023). REDESIGN USER INTERFACE (UI) DAN USER EXPERIENCE (UX) WEBSITE PT. MULIA ANUGRAH CONTAINER DENGAN METODE USER CENTER DESIGN (UCD). JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 7(3), 1958–1965.

Saprudin, Munaldi, Cahya firdaus, I., Wijoyo, A., & Mufti Prasetio, S. (2020). JAMAIKA: Jurnal Abdi Masyarakat Program Studi Teknik Informatika

Downloads

Published

2025-07-23

How to Cite

Nur Ikmalul Ilmi, M. ., & Perdana Sari, Y. . (2025). Perancangan Game Cerdas Cermat Muslim Guna Meningkatkan Pengetahuan Tentang Agama Islam . LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer Dan Pendidikan, 3(4), 360–368. Retrieved from https://journal.mediapublikasi.id/index.php/logic/article/view/5566

Similar Articles

<< < 1 2 3 4 5 6 

You may also start an advanced similarity search for this article.