Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Kopi Pada Kedai Kopi Karmer Dengan Menggunakan Metode Maker Based Tracking

Authors

  • Windi Nelisa Universitas Pamulang
  • Budi Apriyanto Universitas Pamulang

Keywords:

Augmented Reality, Maker Based Tracking, Javascript, Javascript Library, A- Framework For Building, Augmented Experiences

Abstract

Coffee in one of the drinks which is the most preferred by various communities. Besides that, it also becomes a very profitable business.
Many coffee companies in Indonesia compete in promoting their products. The rising of demand to the coffee business makes Kopi Karmer as the alternative to the problem in searching job or becomes business partner. Such as the business design which is offered by Kopi Karmer in the terms of product, cart of café. Kopi karmer is the new business coffee which uses the selection coffee from Sumatera, Aceh, and lampung using Augmented Reality which is based on Android. By the application of the Augmented Reality can give the ease in getting information and becomes the solution to choose Kopi Karmer as the alternative business which is in accordance with the need of consumer or business partner.

References

Afif Thomy (2018). Rancang Bangun Aplikasi Bergerak Berbasis Virtual Reality Interaktif Untuk Jasa Rancangan Dalam Ruangan. Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia Yogyakarta.

Trianto Meinardi Edwin & Haryanti Tri Novi (2020). Pengembangan Media Interaktif Augmented Reality Berbasis Android Dlam Pengenalan Jenis Minuman Kopi Program Studi Manajemen Informatika Institut Informatika Indonesia,Surabaya,Jawa Timur Vol 9, No.2, November 2020, hlm.106-112

Syahrin Alfi, Apriyani Eka Meyti & Prasetyaningsih Sandi (2016). Analisis dan Implementasi Metode Marker Based Tracking pada Augmented Reality Pembelanjaan Buah-Buahan Progam Studi Teknik Multimedia dan Jaringan, Politeknik Negeri Batam Vol 5 No. 1, Maret 2016.

Pribadi kukuh Daniel, Pramana Agung Dhandy, Kusnaidi Ian (2018) Penerapan Augmented Reality Pada Katalog Produk Ex Display PT. Sarana Kencana Mulya Palembang. Kementrian Riset, Teknologi dan Pendidikan Tinggi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Palcomtech.

Perwitasari Devi Ika (2018). Teknik MarkeR Based Tracking Augmented Reality Untuk Visualisasi Anatomi Organ Tubuh Manusia Berbasis Android. Journal Of Information Tecnology and Computer Science Universitas Pembangunan Panca Budi Medan, Vol 1, No.1, Juni 2018.

Fikar Muhammad, Armri, Mursyidah (2018). Implementasi Augmented reality Pada Daftar Menu Makanan Dan Minuman Yang Diterapkan Pada Perangkat Mobile Berbasis Android. Journal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Politeknik Negeri Lhokseumawe Jln.B.Aceh Km.280 Buketrata 24301 Indoneisa, Vol.1, No.1, Maret 2018

Rawis Ch Zwingly, Tulenan Virginia, Sugiarso A.Brave (2018). Penerapan Augmented Reality Berbasis Android Untuk Mengenalkan Pakaian Adat Tountemboan. Journal Tenik Informatika Universitas Sam Ratulangi, Vol.13, No.1 (2018).

Indriani Riana, Sugiarto Bayu, Purwanto Agus (2016). Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking Vuforia. Journal Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-7 Maret 2016 hlm.4.7-75.

Pratiwi Andriani Shinta, Kardian Rosadi Aqwam (2017). Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Denah Stasiun Gambir Menggunakan Metode Marker Based Tracking Berbasis Android journal Sitem Informasi Universitas Gunadarma. Sistem Informasi STMIK Jakarta STI&K Jakarta Selatan Vol.16 No.1, Juni 2017

Mustaqim llmawan, Kurniawan Nanang (2017) .Pengembangan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Komponen PNEUMATIK DI SMK. Journal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan. Universitas Negeri Yogyakarta, Vol.14, No.2 Juli 2017 hlm.13.

Rahayu Woro Isti, Fajri Ravi Rahmatul, Hambali Parhan (2020). Penentuan Dan Share Promo Produksi Kepada Pelanggan Dari Website Ke Media Sosial Berbasis Desktop. Journal Politeknik Pos Indonesi. Bandung. Hlm. 21-22.

Ibrahim Danil (2019). Penerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Mensinulasikan Dan Mempromosikan Desain Furniture Di Cv. Timbul Jaya Mebeul. Other thesis, Universitas Komputer Indonesia. Bandung. hlm11-14.

Wibowo Dimas Wahyu, Saputra Pramana Yoga, Amalia Eka Larasati, Ulfa Farida. Penerapan Library AR.JS untuk Pembuatan Augmented Reality Sebagai media Pembelajaran Pengenalan Hewan. Ejournal SMARTICS, vol.4,no.2, hlm.52-55.

Yusuf Mochamad Farid, Soepriyanto Yerry (2017). Rancang Bangun Animasi Protokol Routing Distance Vector Dan Link State Menggunakan Teknologi Augmented reality. Teknologi llmu Pendidikan, Universitas Negeri Malang. Hlm.13.

Additional Files

Published

29-06-2024

How to Cite

Windi Nelisa, & Budi Apriyanto. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Kopi Pada Kedai Kopi Karmer Dengan Menggunakan Metode Maker Based Tracking. OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains, 3(07), 1645–1653. Retrieved from https://journal.mediapublikasi.id/index.php/oktal/article/view/1949