Pengenalan Lingkungan Kampus Universitas Pamulang Secara Interactive Menggunakan Virtual Tour (VR) Berbasis Website
Keywords:
Virtual Tour, Angular, MDLCAbstract
This study aims to create a website-based virtual tour application that aims to facilitate the introduction of the Pamulang university campus, especially the Viktor campus to prospective students who want to know the location of the campus without having to come to the location. This development research adapts the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) development model where this development model has six main stages, namely (1) Concept, is conceptualizing and looking for initial needs for making virtual tour applications, (2) design, is the stage of making a mochup or User Interface that later it will be used in virtual tour applications, (3) collecting material, is stage of collecting datas needed for making this virtual tour application which includes taking 360 pictures and several other assets, (4) assembly is development stage, in this case focusing on Pano2VR application and the Ionic Framework, (5) testing this stage using the Blackbox Testing method, (6) distribution to make it easier for users later, distribution is done by uploading HTML5 files to Hosting.
References
d virtual reality sebagai media pengenalan kampus politeknik negeri indramayu berbasis mobile. JIKO (Jurnal Informatika Dan Komputer), 2(2), 75–82.
dityo, A. (2017). Pembuatan Virtual Reality Tour dengan Metode Gambar Panorama untuk Kampus Fakultas Teknik Universitas Hasanuddin. Univ. Nusant. PGRI Kediri, 1, 1–7.
Alfah, R., Sari, M., & Aulia, M. R. (2021). PROTOTYPE GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR) KARAKTER “JASPER.” AL-JAZARI JURNAL ILMIAH TEKNIK MESIN. https://doi.org/10.31602/AL-JAZARI.V6I1.5013
Dewantoro, D., Andryana, S., & Gunaryati, A. (2020). Visualisasi Gedung Sekolah 3D dengan Konsep Virtual Reality Berbasis Android.
Dio, D., Safriadi, N., & Sukamto, A. S. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Virtual Tour Lokasi Rekreasi dan Hiburan Keluarga di Pontianak. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JUSTIN), 7(1), 1.
Dwi, A., & Sugeng, R. (2019). Sistem Informasi Virtual Tour Berbasis Web STMIK Palcomtech Palembang. STMIK Palcomtech.
Efendi, Y., & Junaidi, J. (2018). Aplikasi 3D Mapping Menggunakan Virtual Reality (Studi Kasus Museum Sang Nila Utama). J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer Dan Informatika).
Fauzan, A., Eka, Z. M., Akbar, Z. F., & Fathoni, K. (2021). Pengembangan Aplikasi Virtual Tour Sebagai Media Pengenalan Lingkungan Kampus Pens Berbasis Website. Jurnal Teknologi Terpadu, 7(1), 23-30.
Handjojo, F. 2013. Perancangan dan Implementasi Aplikasi Content Management System dengan Format Virtual Online Tour. Jurnal Teknik Informatika Universitas Tanjungpura, 1(2) 1-6.
Hanugrah, R., & Putri, D. A. P. (2021). Penerapan Virtual Reality Sebagai Media Pengenalan Batik.
Iswari, L. (2021). Penerapan React JS Pada Pengembangan FrontEnd Aplikasi Startup Ubaform. AUTOMATA, 2(2).
Mah, O. B. P., Yan, Y., Tan, J. S. Y., Tan, Y.-X., Tay, G. Q. Y., Chiam, D. J., Wang, Y.-C., Dean, K., & Feng, C.-C. (2019). Generating a virtual tour for the preservation of the (in)tangible cultural heritage of Tampines Chinese Temple in Singapore. Journal of Cultural Heritage, 39, 202–211.
Mide, B., & Masnur, M. (2021). APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE. Jurnal Sintaks Logika, 1(2), 113-119.
Nababan, M. F. H., & Harianja, A. P. (2019). Rancang Bangun Visualisasi Object Dalam Bentuk 3 Dimensi Menggunakan Teknologi Augmented Reality Studi Kasus : Gedung Universitas Katolik Santo Thomas.
Sadikin, Hanil - 165410228 (2018) APLIKASI INFORMASI LOKASI KOTA PELAIHARI BERBASIS ANDROID. Skripsi thesis, STMIK AKAKOM YOGYAKARTA.
Subekti, K. R., Andryana, S., & Komalasari, R. T. (2021). Virtual tour lingkungan universitas nasional berbasis android dengan virtual reality. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), 6(1), 38-48.
Sumirat, P. A., & Andriansyah, M. (2018). PENGEMBANGAN APLIKASI E-HERITAGE BANTEN BERBASIS MOBILE VIRTUAL REALITY (STUDI KASUS: MASJID CARINGIN BANTEN).