Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Budidaya Burung Murai Batu Berbasis Android Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Authors

  • Mahya’il Ahmad Universitas Pamulang
  • Aries Saifudin Universitas Pamulang

Keywords:

Multimedia Development Life Cycle, Pembelajaran, Internet

Abstract

The magpie is a territorial bird and is very strong in defending its territory. Cultivating stone magpies is often a problem during the egg hatching process. Another problem in the cultivation of stone magpies is a disease such as tetelo. The learning media used by breeders as a means of learning materials in finding information about the knowledge of stone magpie cultivation is still using the internet or looking for sites in the form of websites, breeders using learning media such as websites or the internet actually tend to be less effective as a medium of learning materials. Another problem is the limited range of publication information with a special learning media system based on digital applications regarding learning stone magpie cultivation. With these problems, it makes a learning media system to help facilitate breeders in learning media using android-based applications. In developing the application the method used is the multimedia development life cycle (MDLC) method which consists of six stages, namely concept, design, material collection, creation, testing, and distribution. Because this method is very suitable with the combination of images, videos, and sounds in multimedia. The result of this research is a learning media application for stone magpie cultivation that can be used by breeders as a learning reference material about stone magpie cultivation.

References

Abdulghani, T., & Sati, B. P. (2019). Pengenalan Rumah Adat Indonesia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Dengan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran. Media Jurnal Informatika, 11(1), 43-50.

Adi, R. P., Koswara, Y., Tashika, J., Devi, Y., & Saifudin, A. (2020). Pengujian Black Box pada Aplikasi Pertokoan Minimarket Menggunakan Metode Equivalence Partitioning. Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi, 3(2), 100-106.

Agustina, P. (2022). Perancangan Aplikasi Kalkulator Menghitung Berat Badan Ideal Berbasis Android. Journal of Student Development Information System (JoSDIS), 2(1), 1-19.

Alaby, M. A. (2020). Media Sosial Whatsapp sebagai Media Pembelajaran Jarak Jauh Mata Kuliah Ilmu Sosial Budaya Dasar (ISBD). Ganaya: Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 3(2), 273-289.

Ardian, A. (2021). Perancangan Aplikasi Pengolah Data Siswa Berbasis Android (Studi Kasus: Mis Nurul Huda Labuhan Batu Selatan). Journal of Computer Science and Information Systems (JCoInS), 2(2), 113-123.

Basrul, Hazrullah, & Azlina, N. (2021). Implementasi Media Pembelajaran Interaktif Mata Kuliah Pengantar Multimedia menggunakan App Inventor Berbasis Android. CIRCUIT: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro, 5(2), 155-165.

Benny. (2021). Perancangan Simulasi Kampus STMIK IBBI Berbasis Multimedia Dengan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jurnal Ilmiah Core IT, 9(1), 13-16.

Buhori Muslim, D. P. (2021). Aplikasi Android Panduan Merawat Ternak Burung Lovebird. JURNAL ILMIAH BETRIK: Besemah Teknologi Informasi dan Komputer, 12(2), 154-161.

Chia, C. R., & Susanti, W. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Virtual Classroom Berbasis Android dan Webhost. Jurnal Mahasiswa Aplikasi Teknologi Komputer dan Informasi, 1(3), 160-165.

Damanik, R., & Ginting, W. (2021). Implementasi TIK pada Badan Usaha Milik Desa (Bumdes) Dengan Model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) untuk Informasi Digital Pariwisata Sebagai Peningkatan Kualitas Layanan Pengunjung Desa Wisata Dokan. Jurnal Informatika Kaputama (JIK), 5(1), 1-9.

Dananjoyo, G., Hermawan, F., & Sungkowo, B. (2020). Analisis Kelayakan Keuangan Bisnis Budidaya Burung Murai Batu Narogong. Jurnal Manajemen, 12(2), 190-198.

Fahruzi, A., & Suryowinoto, A. (2019). Implementasi Kontrol PID pada Mesin Penetas Telur Burung Murai. INFORM: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi, 4(1), 1-7.

Fariani, D., Arifin, Z., & Asman. (2021). Praktik Perlombaan Kicau Burung Dengan Merger Hadiah dan Sinkronisasi Biaya Tiket Pendaftaran dalam Perspektif Hukum Islam (Studi Kasus di Lapangan Alam Pesona Tebas Kuala). AL-SULTHANIYAH: Jurnal Ilmu Syariah, Hukum, Politik & Pemerintahan, 10(2), 12-22.

Fatmasari, & Sauda, S. (2020). Pemodelan Unified Modeling Language Sistem Informasi Enterprise Resource Planning. Jurnal Media Informatika Budidarma, 4(2), 429-436.

Gumilar, G., Hidayat, E. W., & Rachman, A. N. (2021). Aplikasi Pengenalan Bahasa Isyarat Berbasis Android untuk Siswa Penyandang Tuna Rungu (Studi Kasus : SLB Negeri Ciamis). Scientific Articles of Informatics Students (SAIS), 4(1), 68-77.

Gusdevi, H., Kuswayati, S., Iqbal, M., Bakar, M. F., Novianti, N., & Ramadan, R. (2022). Pengujian White-Box pada Aplikasi Debt Manager Berbasis Android. NARATIF (Jurnal Ilmiah Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika), 4(1), 11-22.

Hadinoto, & Suhesti, E. (2021). Keanekaragaman Jenis Burung di Kebun Campuran. Wahana Forestra: Jurnal Kehutanan, 16(1), 65-85.

Hakim, G. F., Juardi, D., & Heryana, N. (2022). Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality untuk Pengenalan Museum Virtual Karawang Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle. Jurnal Pendidikan dan Konseling, 4(4), 4618-4624.

Hartiwati, E. N. (2022). Aplikasi Inventori Barang Menggunakan Java Dengan PHPMyAdmin. Cross-border, 5(1), 601-610.

Hingide, M. N., Mewengkang, A., & Munaiseche, C. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Platform Android pada Mata Pelajaran PPKN SMK. EduTIK: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, 1(5), 557-566.

Irfan, M., Agustian, D., & Hiroyuki, A. (2020). Gambaran Kesejahteraan Burung Murai Batu (Copsychus malabaricus) di Annafi Bird Farm, Cirebon, Jawa Barat. Jurnal Indonesia Medicus Veterinus, 9(5), 683-694.

Jaya, I., Putranto, H., Brata, B., Soetrisno, E., & Sutriyono. (2021). Strategi Pengembangan Burung Murai Batu (Copsychus malabaricus) Berbasis Komunitas Kicau Mania di Kota Bengkulu. Jurnal Penelitian Pengelolaan Sumberdaya Alam dan Lingkungan (NATURALIS), 10(2), 289-297.

Krismony, N. P., Parmiti, D. P., & Japa, I. G. (2020). Pengembangan Instrumen Penilaian untuk Mengukur Motivasi Belajar Siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 3(2), 249-257.

Mansyur, A. R. (2020). Dampak COVID-19 Terhadap Dinamika Pembelajaran di Indonesia. Education and Learning Journal, 1(2), 113-123.

Masripah, S., & Ramayanti, L. (2019). Pengujian Black Box pada Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web. Information System for Educators and Professionals, 4(1), 1-12.

Novitasari, Y. S., Adrian, Q. J., & Kurnia, W. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi Media Pembelajaran Berbasis Website (Studi Kasus: Bimbingan Belajar De Potlood). Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), 2(3), 136-147.

Nugroho, A. A., & Krisbiantoro, D. (2022). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Huruf Alfabet Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) (Studi Kasus: TK Tunas Rimba Balapulang). JOISM: Jurnal of Information System Management, 4(1), 22-26.

Nurhakim, Y. I. (2018). Sukses Budidaya Burung Kicau Lovebird & Murai Batu. Jakarta: Ilmu Cemerlang Group.

Priatno, E. A., & Sumantri, R. B. (2021). Dukungan Perangkat Lunak Authoring dalam Prespektif Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Luther. Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi, 2(2), 13-19.

Prihatmoko, S., Sumaryanto, & Novianto, D. (2021). Media Bantu Pembelajaran Budidaya Tanaman Secara Hidroponik Dengan Metode Demon-Disco Learning Berbasis Android (Studi kasus : SMK Kristen Terang Bangsa). Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 14(1), 14-24.

Ramadhani, L., Amalia, R., & Puspita, F. (2021). Implementasi Firebase Realtime Database pada Aplikasi Integrated Perpustakaan SMK Prestasi Prima. Seminar Nasional Riset dan Teknologi (Semnas Ristek), 5(1), 283-288.

Ramdani, A., Jufri, A. W., & Jamaluddin. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Masa Pandemi Covid-19 untuk Meningkatkan Literasi Sains Peserta Didik. Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian, Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran, dan Pembelajaran, 6(3), 433-440.

Rasyid, D. S., Mutawalli, L., & Ashari, M. (2022). Pengembangan Media Interaktif Dasar Desain Grafis Kelas X di SMKN 1 Praya Menggunakan Metode Multimedia Developmnet Life Cycle (MDLC). Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia, 7(2), 2656-2676.

Rehiara, A. B. (2020). Perancangan Aplikasi Kidung Pujian Berbasis Android. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 9(3), 213-220.

Salman, A. (2019). Aplikasi Media Pengenalan Jenis Kamera dan Lensa Berbasis Android. Jurnal Sisfotek Global, 9(1), 124-130.

Sari, N. N., & Widiatry. (2021). Pemanfaatan Aplikasi Mobile Assistant untuk Mendeteksi Kerumunan dalam Penerapan New Normal Covid-19. Jurnal Komputer Terapan, 7(2), 251-260.

Setiyawan, H. (2020). Pemanfaatan Media Audio Visual dan Media Gambar pada Siswa Kelas V. Jurnal Prakarsa Paedagogia, 3(2), 198-203.

Sihombing, V., & Yanris, G. J. (2020). Penerapan Aplikasi dalam Mengolah Aset Desa (Studi Kasus: Kepenghuluan Sri Kayangan). Jurnal Mantik Penusa, 4(1), 12-15.

Sugandi, Z. A., Nugraha, Y. A., Anam, S. N., & Darmayanti, I. (2022). Implementasi Konsep Pemrograman Berorientasi Objek Dalam Aplikasi Pembukuan Keuangan Penjual Jus Buah Menggunakan Bahasa Pemrograman Java. Jurnal Ilmiah IT CIDA: Diseminasi Teknologi Informasi, 8(1), 1-8.

Suhendar, A. P., Juliana, A., Widaswara, E. K., Amara, G. A., Sulestra, I. N., & Raksun, A. (2022). Pemanfaatan Lahan Kosong untuk Budidaya Tanaman Sayuran Sebagai Nilai Tambah Ekonomi Dengan Konsep Rumah Pangan Lestari di Desa Seriwe Kabupaten Lombok Timur. Jurnal Pengabdian Magister Pendidikan IPA, 5(1), 231-234.

Taruna, R. A. (2022). Strategi Pengembangan ABPN (Asosiasi Penangkar Burung Nusantara) Usaha Peternakan Burung Murai Batu (Copsychus malabaricus) di Korwil Sumatera Utara. Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pertanian [JIMTANI], 2(2), 1-10.

Uminingsih, Ichsanudin, M. N., Yusuf, M., & Suraya. (2022). Pengujian Fungsional Perangkat Lunak Sistem Informasi Perpustakaan Dengan Metode Black Box Testing Bagi Pemula. STORAGE: Jurnal Ilmiah Teknik dan Ilmu Komputer, 1(2), 1-8.

Wahyudi, S. (2020). Pengembangan Sistem Informasi Klinik Berbasis Web (Studi Kasus: Klinik Surya Medika Pasir Pengaraian). Riau Journal of Computer Science, 6(1), 50-57.

Yusuf, D., & Afandi, F. N. (2020). Aplikasi Absensi Berbasis Android Menggunakan Validasi Kordinat Lokasi dan Nomor Handpone Guna Menghindari Penularan Virus Covid 19. Jurnal Management Sistem Informasi dan Teknologi, 10(1), 16-22.

Zahwa, F. A., & Syafi’i, I. (2022). Pemilihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Equilibrium: Jurnal Penelitian Pendidikan dan Ekonomi, 19(1), 61-78.

Published

2023-07-26

How to Cite

Ahmad, M., & Saifudin, A. (2023). Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Budidaya Burung Murai Batu Berbasis Android Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) . BINER : Jurnal Ilmu Komputer, Teknik Dan Multimedia, 1(3), 582–594. Retrieved from http://journal.mediapublikasi.id/index.php/Biner/article/view/3249